橋牌(bridge)又稱橋藝是極為有趣,是集合心理學、機率、推理、合作和技巧等理論和方法的娛樂,也是一種高競技的比賽。
【橋牌的基本規則】
撲克牌一副有52張,分(黑桃)、(紅心)、(方塊)和(梅花)四種花色。開始時,先將一副牌分成四家,每家13張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互相對抗。經過叫牌過程決定打什麼合約(contract),然後再打牌。
【橋牌的叫牌制度】
當一副牌發下來,每個人只能看到自己的牌,必須經由事先與同伴作好的約定 才能叫到好合約,這種約定稱「叫牌制度」。制度是公開的,對方有疑問可以向叫牌者的同伴詢問叫品的意義。叫牌的過程 必須合乎橋規,不能有不道德的行為。叫牌制度必須經有關單位核准才能使用, 目前使用的有自然制、精準制(國人魏重慶發明的聞名制度)、藍梅制和迫叫派 司制等數十種。
叫牌時依順時鐘方向由發牌者先叫,可叫四種花色或無王(no-trump,NT),也可派司(pass)不叫;如果有把握可以擊垮敵方合約或迫使同伴叫牌,可叫賭倍(double);如果認為可完成敵方賭倍的合約或要求同伴逃到較好的合約,則可以再叫賭倍(Redouble)。賭倍及再賭倍只能對敵方叫牌時為之。
花色等級是梅花最低,其他依次則是方塊、紅心、黑桃和無王。叫牌可由一線叫起(如1黑桃、1紅心、1方塊、1梅花或一無王),基數是六,叫一線表示要吃七磴trick才算完成合約;最高可叫到七線,要十三磴全吃才算完成合約),等級較高者可在同一線位叫出,等級較低者則必須於高一線位叫出,例如若有人叫1紅心,你可以叫1黑桃或1NT,但要叫梅花和方塊則必須要叫2梅花或2方塊。
在最後叫牌、賭倍或再賭倍後,經三家pass,叫牌階段即告結束,最後一個花色或無王叫品就成為合約,該一花色即成為王牌,是為王牌合約,無王合約表示沒有王牌。
最後一個叫花色或無王的一方搶到合約,由先叫該一花色或無王叫品者做莊主來主打,是為「莊家」,莊家的左手防家必須首先引牌,之後莊家的同伴將牌攤開來,是為「夢家」,其後夢家的牌是由莊家負責處理。
打牌時,每一輪四家皆跟出後稱為「一磴」,一副牌共有13磴。每一輪由具有引牌權的人決定出任一種花色,每一磴則由四家中出最大張牌的人贏吃並獲繼續引牌權(王牌合約時,該門缺門則可用王牌贏吃)。
同樣的一手牌,要由其他個人、對(pair)或隊(依比賽方式而別)重打,然後比較何者表現最好,這就是合約橋牌目前所通行的方式 - 複式橋牌。
詳細說明:
【一】開始囉! 作者: bdslime
在玩橋牌的時候,請把這遊戲當成是在拍賣場。把手中的牌看成
你擁有的籌碼,而去競爭最後的合約。事實上,在英文中,最後的
3H、3S、1NT等叫牌的結果都叫做『CONTRACT』而激
烈的叫牌過程則叫做『AUCTION』-拍賣。
另一方面,當你叫到一個合約並且完成( MAKE )這個合約時
,你們這方可得到某些分數,但是若你們的合約失敗了( DOWN )
,你們的敵方則可得到某些分數。
所以:橋牌主要分為三個部分:叫牌、主打、和防禦。
【二】叫牌 作者: lcw
開始介紹叫牌、打牌之前,先講一下一些比較重要的東西:
方位:北、東、南、西。南北為互為同伴、東西亦然。
身價:這將會影響之後的記分。等到記分時再討論。
它決定的方式,是依據牌號決定的。
開叫人:每一付牌都會有一個人必須先叫牌,而決定的方法
是依據牌號:1北2東3南4西如此循環。
方向:叫牌、打牌的方向都是順時鐘。
如前面所述,我們必須先買到合約,才能再看是否有辦法履行合約的
內容。到底有哪些東西可以叫呢?這些東西,我們稱它『叫品』:
Pass:不想叫
花色(suit):包括黑桃(spade)、紅心(heart)、方塊
(diamond)、梅花(club)。簡單講,就是建議以
你所叫的花色當王牌。
無王(no trump):也就是想要買到沒有王牌的合約。
線位:在每個花色及無王之前,應加上線位,也就是合約中
,打算至少吃到多少磴牌。線位從1到7,分別指要
吃到7到13磴牌(總不能買到合約還想吃得比人家少吧)
Double:基本上是要用來對敵方的合約表示懲罰之意,當他
們沒能完成合約,你將能得到更多的獎賞,當然如
果人家完成了,你也得付出額外的代價。
Re-double:對於敵方對你的double表示不屑的意思!也就是
讓得失更為嚴重的舉動。
叫牌當然是一個接一個,不能偷叫。叫牌的規定大致上是這樣的:
叫出的合約必須比先前所叫過的還要大(好像拍賣一樣),大
小區分如下:線位不同以線位大小決定;線位相同則比較其
花色或無王,NT > S > H > D > C
Double是使用在對敵方的懲罰,所以當然敵方要是目前為止最後叫出
合約的人。如果同伴已經叫出其他合約,則不能double。例如:
N E S W (這是一般敘述叫牌過程的方式)
1S 2C P P
X <-X表示double,這裡最後的合約是東家的2C,所以可以
double。
N E S W
1S 2C 2H P
? <-這個位置就不能double了,因為你的同伴叫出了2H,你
就不能去處罰他了。
而re-double適用來對抗敵方的double的,因此在敵方的double之後不
能有其他的合約出現,不管是哪一方叫的。
叫牌的終止是要在每一家都叫過牌(包含pass),而連續有三家
pass時。
最後的合約決定之後,必須決定誰是莊家(declarer),決定的方
式如下:
由買到合約這一方(double不算合約,但是合約的一部份)最
早叫出最後合約或無王的人當莊家。
【三】看一下例子 作者: bdslime
所以,我們可以舉個例子:
北家開叫:
N
W E
S
N E S W
1H 1S 2C ----
---- ---- ====
就算完成了一付牌的叫牌:莊家是南家,由他主打2C這個合約。
另一個例子:
N E S W
1H 1S 2H 2S
---- ---- ====
莊家是東家(因為他先叫出黑桃),由他主打2S這個合約。
再給你一個例子:
N E S W 注:X 表示賭倍
XX 表示再賭倍
---- ---- 1S 2C
(1):我認為你的3C不會成
2S ---- ---- 3C 約,給你一點教訓!
X(1) ---- ---- XX(2) (2):我認為3C會Make
,要就賭大一點!!
---- ---- ====
莊家是西家,由他主打〞再賭倍的3C〞。
至於賭倍和再賭倍的意義,在計分方式中會說明。(下期介紹)
橋牌的比賽制度
【橋牌的比賽方式】
複式橋牌的比賽方式分隊制賽和雙人賽:隊制賽是4~6人一隊,每次4人下場,一隊在公開室坐南北、關閉室坐東西,另一隊則座位相反。每桌每副牌打完後,分別裝入牌套,送至另一桌重打,然後兩隊比較每一牌分數,換成國際序分,再累計每副牌的國際序分以判定勝負。如為多隊比賽,則將輸贏序分換成勝分以利計算。
雙人賽為兩人一對,所打的每副牌與其他對互相比較,按排名換分數累積,以制定成績。目前的比賽方式有Mitchell和Howell二種。
Mitchell的比法是把東西方和南北方各排成績,Howell則是全部一起排成績。
牌例示範
【橋牌的牌例】
橋牌所以用「橋」相稱,明顯地是與橋有關,在叫打過程中,雙方可藉叫品和牌張訊號來傳達訊息、處理牌張,這其實就是一項搭橋渡橋的工作,以下面這付牌為例:這是甲乙兩隊在隊制賽中的第三牌,南家開叫,東西方有身價。
這牌由發牌者南家先叫牌,他開叫1黑桃表示13~21點,有5張以上黑桃;西家點力不多只能PASS;北家加叫2黑桃表示6~9點,有3張以上黑桃支持; 東家也PASS;南家手持19點,一算南北兩家至少有25點,於是叫至4黑桃一局(一般來說,兩手叫一局應有25~26點,小滿貫32~33點,大滿貫37點,牌型分配好,如有缺門或單張時另計)。
西家首攻紅心A、K,東家先跟紅心7,再跟紅心4,表示雙張,於是西家再出第三輪紅心給東家王吃,但之後莊家上手可敲光防家的王牌而吃到其餘磴數,其中莊家可經由偷牌而讓東家的方塊K吃不到。自夢家出方塊J,東家跟小,手上亦跟小,方塊J吃到,夢家再引小方塊,東家跟小,手上的方塊Q吃到,因方塊K在莊家出牌之前,莊家方塊A看住方塊K,只要東家不跟方塊K,莊家可以較小牌張吃到,這叫偷牌。
莊家完成10磴,得分為:30 x 4 + 300 = 420。
打牌過程與公開室相同,莊家同樣吃到10磴,但因乙隊叫成部份合約,因此分 數只有30 x 3 + 50= 170。
公開室和關閉室兩桌相比,甲隊這副牌贏了420-170=250分
參考資料: PTT + http://www.twbbs.net.tw/1420941.html
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